'3DsMAx'에 해당되는 글 13건

  1. 자동차 blueprint 사이트 (2) 2007년 10월 05일
  2. viewport speed !! 3ds max8 VS 3ds max9 2007년 07월 18일
  3. [3dsmax] 3ds plugin 확장자 (7) 2006년 12월 03일
  4. [3dsmax] 샤인 모델링 (4) 2006년 11월 29일
  5. [3dsmax] Bullet Time Bullet Trail v.2 2006년 11월 11일
  6. [3dsmax] material 에디터 슬롯 정리 (3) 2006년 10월 18일
  7. [3dsmax] Autodesk Backburner 3.0.2 (3) 2006년 10월 18일
  8. [3dsmax] viewports에 윈도우 화면 흔적 없애기 (3) 2006년 10월 18일
  9. [3dsmax] Reactor Wheel in 3D Studio Max (1) 2006년 10월 11일
  10. Edit Poly 단축키 (4) 2006년 09월 23일
  11. 3ds max 9의 새로운 기능을 동영상으로 설명. (3) 2006년 08월 07일
  12. 한국형 3d 툴 ?? "홍도"의 정체는 ? (12) 2006년 06월 25일
  13. 3ds max 네트워크 렌더링 (6) 2006년 05월 16일

자동차 blueprint 사이트

from 3DsMAx 2007년 10월 05일 16시 55분

사용자 삽입 이미지


자동차 모델링용 blueprint를 제공하는 사이트입니다.

http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/cars/ 
http://www.tutorials3d.com/eng/blu_index.asp


viewport speed !! 3ds max8 VS 3ds max9

from 3DsMAx 2007년 07월 18일 18시 02분



max9 버젼이 8버젼보다 빠르다는 사실은 많이 알려져 있습니다.
다만 몇몇 플러그인의 비 호완성과 새로운 엔진때문에 안정화가 max8 sp3 보다 덜하다고 합니다.
그러나 앞으로 max9 에서는 좀더 많은 폴리곤 수를 수용하여, 일을 좀더 수월하게 하겠네요.
특히, 많은 수의 폴리곤 선택시 8에서 버벅되면서 나오던 기지모가 9에서는 상당히 빠르네요.
버벅임은 있어도 반응이 빠르고, 부드럽게 나타납니다.

max9와  max8의 뷰포트  속도 비교입니다.
메쉬된 오브젝트를 뷰포트에서 폴리 에디트 상태의 비교화면입니다.
큰 화면이 3ds max 8이며 중간중간 나타나는 화면이 3ds max 9입니다.

리스닝이 안되는 관계로, 정확내용은 알수 없지만, 9와 8의 속도차를 알수 있습니다.

자료 출처 : http://area.autodesk.com/learning/tips/details/3509/

[3dsmax] 3ds plugin 확장자

from 3DsMAx/info 2006년 12월 03일 01시 54분
플러긴 확장자에 따른 클래스

dlt = texture map
dlo = object
dlr = renderer
dlu = utility
dle = exporter
dli = importer

[3dsmax] 샤인 모델링

from 3DsMAx/Modelling & Rigging 2006년 11월 29일 01시 38분
User inserted image
오랜만에 핸드폰 모델링을 해봤다. 이번에 새로 나온 엘지 텔레콤 샤인폰. 배경은 hdr맵을 걍 넣었다.

해당링크 

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Tag // Bullet Trail

[3dsmax] material 에디터 슬롯 정리

from 3DsMAx/Texturing 2006년 10월 18일 16시 03분

메트리얼 슬롯에서 이것저것 만들다면, 슬롯이 정리가 안되는 경우가 있습니다. 이때 다음 메뉴를 사용하면 유용하다.

utilities > condence matrial editor slot ; 씬에 사용하지 않은 메트리얼을 제거하여, 앞쪽부터 순차적으로 정리합니다.

utilities > reset matrial editor slot ; 메트리얼 에디터를 리셋한다. 하지만 씬에 매트리얼은 그대로 남습니다.

monitor.exe 유틸이 다운되는 버그를 수정한 버젼입니다.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=7115168&linkID=5573636
맥스를 열어놓고, 잠깐 다른작업을 위해 익스플로러를 열고, 드래그 하면 화면에 흔적이 남습니다.

customize > preference settings > viewports >dispay drivers > configure drivers > Redraw scene on windows expose

위 옵션을 활성화 하면, 윈도우 흔적이 남지 않습니다.

해당링크 

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Edit Poly 단축키

from 3DsMAx/info 2006년 09월 23일 19시 32분

폴리 모델리시 필요한 누구나 다 아는 기본 단축키 설정이다. 폴리 모델링을 빠르게 하고 싶다면, 단축키는 필수라 생각한다.
하지만, 기억력의 그리 좋지 않기 때문에....이렇게 남긴다.

Bevel Mode Shift+Ctrl+B
Border Level 3
Chamfer Mode Shift+Ctrl+C
Connect Shift+Ctrl+E
Constrain to Edges Shift+X
Cut Alt+C
Edge Level 2
Element Level 5
Extrude Mode Shift+E
Grow Selection Ctrl+PageUp
Hide Unselected Alt+I
Hide Alt+H
Object Level 6
Polygon Level 4
Quickslice Mode Shift+Ctrl+Q
Repeat Last Operation ;
Select Edge Loop Alt+L
Select Edge Ring Alt+R
Shrink Selection Ctrl+PageDown
Unhide All Alt+U
Vertex Level 1
Weld Mode Shift+Ctrl+W

Tag // 3dsmax, poly edit

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=7684178


가시면, 3ds max 9 의 새로운 기능을 wmv 및  mov 동영상 파일로 설명합니다. 근데,  제목은 9의 기능이라 하고, 몇개의 동영상 화면은 max 8 sp3 이네요.

한국형 3d 툴 ?? "홍도"의 정체는 ?

from 3DsMAx/info 2006년 06월 25일 14시 01분
관련 링크 :
http://myhome.naver.com/hrbull 

홍도를 설명한 글은 :

안녕하세요.
자작한 3D 프로그램 홍도를 소개드립니다.
많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.

홈피 : http://myhome.naver.com/hrbull/

< Hong Do > 는 3D Modeling, Animation, Rendering 을 수행합니다.
. 다양한 객체 ( MatrixQ,Mesh,Solid,NURBS,Blob,Particle ) 와
. 모델링기능 ( Boolean,Duplicate,Tool Sphere,Imaging ) 을 지원합니다.
. Key Frame,Skelecton,Morphing Animation 이 가능합니다.
. 효율적인 ( Quick,AntiAliased ) Raytracing 엔진을 가지고 있어
. Photo Realistic 한 출력 ( Mpg,Avi,Jpg,Gif,Bmp ) 을 만듭니다.
. OpenGL 을 이용할 수 있습니다.
. Cartoon Shading 과 3DS 파일을 지원합니다.
. 생성/변형/2DEffect 플러그 인을 지원합니다.
. 동영상, 사운드를 편집할 수 있는 간단한 AVI 편집기를 제공합니다.
. Windows 95/98/NT/2000/XP 등에서 실행됩니다.

제작자의 글은 이뿐이었습니다. 해당 홈피에 들어가면, 갤러리와 사용설명서가 있습니다. 실행후 느낌은 매우 직관적이고, 깔끔하다는 것입니다. 여러분도, 한번 사용해 보시고, 지속적인 발전을 위해, 제작자에게 응원과 박수를 부탁드립니다.



3ds max 네트워크 렌더링

from 3DsMAx/info 2006년 05월 16일 15시 39분

3d max 네트워크 렌더링

- 가장 중요한 모든 리소스는 네트워크 주소(\\) 시작해야 하고, 렌더링 out 파일이 저장될 폴더는 쓰기 공유가 되어 있어야 합니다. - 여러사람이 렌더를 예약 할경우 manager.exe. 파일은 각각의 컴에서 실행 할 필요가 없고, 하나의 컴에만 실행시키면 됩니다.