'3DsMAx/info'에 해당되는 글 5건

  1. [3dsmax] 3ds plugin 확장자 (7) 2006년 12월 03일
  2. [3dsmax] viewports에 윈도우 화면 흔적 없애기 (3) 2006년 10월 18일
  3. Edit Poly 단축키 (4) 2006년 09월 23일
  4. 한국형 3d 툴 ?? "홍도"의 정체는 ? (12) 2006년 06월 25일
  5. 3ds max 네트워크 렌더링 (6) 2006년 05월 16일

[3dsmax] 3ds plugin 확장자

from 3DsMAx/info 2006년 12월 03일 01시 54분
플러긴 확장자에 따른 클래스

dlt = texture map
dlo = object
dlr = renderer
dlu = utility
dle = exporter
dli = importer
맥스를 열어놓고, 잠깐 다른작업을 위해 익스플로러를 열고, 드래그 하면 화면에 흔적이 남습니다.

customize > preference settings > viewports >dispay drivers > configure drivers > Redraw scene on windows expose

위 옵션을 활성화 하면, 윈도우 흔적이 남지 않습니다.

Edit Poly 단축키

from 3DsMAx/info 2006년 09월 23일 19시 32분

폴리 모델리시 필요한 누구나 다 아는 기본 단축키 설정이다. 폴리 모델링을 빠르게 하고 싶다면, 단축키는 필수라 생각한다.
하지만, 기억력의 그리 좋지 않기 때문에....이렇게 남긴다.

Bevel Mode Shift+Ctrl+B
Border Level 3
Chamfer Mode Shift+Ctrl+C
Connect Shift+Ctrl+E
Constrain to Edges Shift+X
Cut Alt+C
Edge Level 2
Element Level 5
Extrude Mode Shift+E
Grow Selection Ctrl+PageUp
Hide Unselected Alt+I
Hide Alt+H
Object Level 6
Polygon Level 4
Quickslice Mode Shift+Ctrl+Q
Repeat Last Operation ;
Select Edge Loop Alt+L
Select Edge Ring Alt+R
Shrink Selection Ctrl+PageDown
Unhide All Alt+U
Vertex Level 1
Weld Mode Shift+Ctrl+W

Tag // 3dsmax, poly edit

한국형 3d 툴 ?? "홍도"의 정체는 ?

from 3DsMAx/info 2006년 06월 25일 14시 01분
관련 링크 :
http://myhome.naver.com/hrbull 

홍도를 설명한 글은 :

안녕하세요.
자작한 3D 프로그램 홍도를 소개드립니다.
많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.

홈피 : http://myhome.naver.com/hrbull/

< Hong Do > 는 3D Modeling, Animation, Rendering 을 수행합니다.
. 다양한 객체 ( MatrixQ,Mesh,Solid,NURBS,Blob,Particle ) 와
. 모델링기능 ( Boolean,Duplicate,Tool Sphere,Imaging ) 을 지원합니다.
. Key Frame,Skelecton,Morphing Animation 이 가능합니다.
. 효율적인 ( Quick,AntiAliased ) Raytracing 엔진을 가지고 있어
. Photo Realistic 한 출력 ( Mpg,Avi,Jpg,Gif,Bmp ) 을 만듭니다.
. OpenGL 을 이용할 수 있습니다.
. Cartoon Shading 과 3DS 파일을 지원합니다.
. 생성/변형/2DEffect 플러그 인을 지원합니다.
. 동영상, 사운드를 편집할 수 있는 간단한 AVI 편집기를 제공합니다.
. Windows 95/98/NT/2000/XP 등에서 실행됩니다.

제작자의 글은 이뿐이었습니다. 해당 홈피에 들어가면, 갤러리와 사용설명서가 있습니다. 실행후 느낌은 매우 직관적이고, 깔끔하다는 것입니다. 여러분도, 한번 사용해 보시고, 지속적인 발전을 위해, 제작자에게 응원과 박수를 부탁드립니다.



3ds max 네트워크 렌더링

from 3DsMAx/info 2006년 05월 16일 15시 39분

3d max 네트워크 렌더링

- 가장 중요한 모든 리소스는 네트워크 주소(\\) 시작해야 하고, 렌더링 out 파일이 저장될 폴더는 쓰기 공유가 되어 있어야 합니다. - 여러사람이 렌더를 예약 할경우 manager.exe. 파일은 각각의 컴에서 실행 할 필요가 없고, 하나의 컴에만 실행시키면 됩니다.