Emitter - [방사체] 파티클을 방사시키는 object의 속성을 설정합니다.
Paricles/sec - 초당 방사되는 파티클 양을 조절합니다.
emitter type - 이미터 형태에 따라 하위 옵션이 달라집니다.
-point - 이미터가 한 point 에서 파티클이 방사된다.
-sphere - 방상체 형태가 구의 모양이고, 하위 메뉴에서 x,y,z 값으로 방사체 형태의 크기를 조절할수 있습니다.
-box - 방상체 형태가 정육면체의 모양이고, 하위 메뉴에서 x,y,z 값으로 형태의 크기를 조절할수 있습니다.
-gird - 일정한 간격의 point 로 이루어진 패턴의 형태입니다.
-laryer - layer 형태에서 방사체 모양을 결정합니다. (알파값 및 루마값을 이용합니다.)
-layer gird - layer 형태 즉, 알파 및 루마값 영역안에서 일정 간격의 point 패턴방사점에서 방사합니다.
layer - 레이어를 선택합니다.
layer sampling - 파티클이 방사 되는 시간을 타임라인 레이어에서 영향을 받을지, 파티큘러에서 영향을 받을지 선택 합니다.
-current time - 타임라인에 있는 파티큘러 레이어의 0프레임에서 파티클 방사가 시작합니다.
-particle borth time - 파티큘러 레이어의 첫 프레임이 아닌, 타임라인 0 초에서 파티클 방사가 시작됩니다.
layer RGB Usage - 커스텀 레이어를 선택시 하위 설정입니다.
lightness - size ; 파티클 사이즈가 luma 수치에 영향을 받습니다.
lightness - velocity ; 하단 메뉴의 velocity 값이 luma 수치에 영향을 받습니다.
lightbess - rotation ; 하단 메뉴의 rotation 값이 luma 수치에 영향을 받습니다.
rgb - size,vel, rot ; 3가지 값이 rgb 수치에 영향을 받습니다.
rgb - p... ; 파티클 rgb 값이 레이어의 rgb 속성에 영향을 받습니다.
none - none
positon xy - 이미터 위치를 설정합니다.
positon z - 이미터 위치를 설정합니다.
Direction
파티클 방향성을 설정합니다.
Direction Spread
Directional and Bi-directional, Disc 그리고 Outwards direction 타입을 사용시 펼쳐지는 정도를 설정합니다.
X,Y and Z Rotation
emitter의 X,Y and Z 축을 설정합니다. 이미 방상된 파티클의 위치는 변하지 않습니다.
Velocity
파티클의 퍼짐 정도를 설정합니다.
Velocity Random
파티클의 퍼짐의 램덤정도를 설정합니다.
Velocity from Motion
이미터가 이동시 이미터의 모션값에 의해 파티클의 이동방향의 영향정도를 설정합니다.
Emitter Size X,Y and Z
이미터 사이즈를 설정합니다.
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아주 좋은 위치 나는 그것을 감사 좋아한다!
친구는 너의 위치의 현재 팬이 되었다!
아주 좋은 위치 나는 그것을 감사 좋아한다!
AE가 멀티 프로세서를 지원한다면.. 이야기가 많이 달라 질텐데.. 멀티코어를 듀얼로 사용하는 맥프로에서 코드가 최적화되지 않았더라도 보다 빠른 랜더링 결과를 낼 거라는 것이 .. 자명한 사실.. =ㅂ='' '