Killer VFX Tutorials

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http://ae.tutsplus.com/category/articles/

좀 완성도 높은 TUTO !!!!!!!!!
2009/07/16 13:02 2009/07/16 13:02
maxjix
AFX 2009/07/16 13:02

알파 채널을 관리하자. (Premultiplied Alpha VS Straight Alpha)

합성을 위한 기본적이고 중요한 작업이 매트 작업인데, 알파 채널값을 가지고  투명도를 만들수 있기 때문입니다. 이 알파 채널을 만드는 방법중. Premultiplied 방법과 straight 방법이 있습니다.

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원본이미지



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Premultiplied-알파가 RGB 채널에 매트되어 저장됩니다. 그렇기 때문에 알파 채널을 꼭 필요로 하지 않습니다.

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straight -알파가 RGB채널에 매트되지 않고, 저장되며, 따로 알파 채널이 만들어 집니다. 특정뷰어나 컴포지스트 플에서만 원본 이미처럼 볼수 있습니다. 알파채널이 꼭 있어야 합니다.



  • Premultiplied(matted) - rgb 값이 이미 mate화 되어 파일에 저장 되기 때문에, 일반 뷰어로 원본이미지와 같은, 깨끗한 이미지를 볼수 있습니다.. 이미지가 anti-aliased edges 되어 컴포지스트 작업에서 상대적으로 좋게 보입니다.
  • 채널구성 : rgb(matted 된 rgb) + alpha 채널이 없어도 문제가 없습니다.


  • straight(unmatted)  - 특정 뷰어가 아닌, 일반적인 뷰어로 볼시, rgb가 알파에 매트화 하지 않고, 분리되어 있기 때문에, 반투명 값에서 원본에 없는 rgb 값이 보이거나 제거되어 보입니다.. 다시 말하면, 지저분하게 보일수 있습니다.. 하지만, 알파채널을 이용할것이라면, 원본에서 해손된 rgb 채널, 즉 일반적인 뷰어로 보는 지저분한 이미지(umatted가 안된)가 중요한것이 아니라, 컴포지스트 프로그램에 임포트 되면, rgb 값과 알파값이 매트과정을 거쳐 원본 이미지가 보입니다.
  • 채널구성: rgb (unmatted 된 rgb) + alpha 채널이 꼭 있어야 합니다.

문제 해결 :


  • 임포트한 소스가  Premultiplied 인지 straight 방식인지 알수가 없어, 소스의 알파 제작 방식과 같은, 정확한 임포트 세팅을 하지 않은 경우, 검정 엣지가 생기거나, 그림자나 반투명 알파값이 배경에서 튀어 보입니다.

  • 알파를 사용하는 응용프로그램이 Premultiplied 나 straight 방식 중 한가지 방식을 사용할 경우, 소스의 알파 방식을 응용 프로그램의 알파방식과 일치하게 제작해야 합니다.

  • premutiplied 방식은 컴포지스트 플에서 배경 색을 설정하여, 블랙이나, 화이트를 설정하여, 배경과의 문제를 해결할수 있습니다.

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결론 :

  • 결국 premultiplied 알파 방식이 가장 호환성이 좋고(일반뷰어로 볼수 있음), 이미지 품질이 좋습니다. 일반적을 대부분의 컴포지스트 플에서는 양방식을 세팅할수 있는 옵션이 있지만, premultiplied 옵션이 없는 플일경우 straight 방식이 대부분입니다.  그러므로 파일을 straight  알파방식으로 제작해서 해당 프로그램에 적용 해야 합니다.


TIP :

  • 플레쉬 8 의 on2 코덱은 straight방식을 사용합니다.. 그래서 straight 방식으로 제작해야 한다. 그래야 엣지 문제나 반투명 값이 튀는 문제를 방지할수 있습니다.
  • png는 straight 방식의 알파이미지이고, tga나 mov는 두가지 방식으로 저장할수 있는 이미지파일입니다.
  • 포토샵은 Premultiplied 방식을 사용한다. 하지만,  straight 방식의 채널을 만들어 저장 할수수 있습니다.
  • 3dsmax는 straight 방법과 Premultiplied 을 옵션에서 설정하여 저장할수 있습니다.





관련사이트 :

http://www.damonledet.com/tutorial/index.cfm/name/Alpha_Channels 
http://www.adobepress.com/articles/article.asp?p=597700&seqNum=3&rl=1 
2007/01/12 23:52 2007/01/12 23:52
maxjix
AFX 2007/01/12 23:52

[afterFX] BG Renderer

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ae는 듀얼코어및 듀얼cpu 이상 에서는 매우 비효율적으로 cpu를 사용합니다. 그래서 Lloyd Alvarez 는 효율적인 cpu 사용을 위해  BG Renderer 스크립트를 만들었다고 합니다.
BG Renderer 는 ae7 작업을 하면서, cpu의 background 렌더를 가능하게 하는 ae7 스크립트 입니다. 여러개의 렌더링을 백그라운드로 진행시킬수 있으나, 1cpu당 한개의 인스턴트를 권장하고 있습니다.
bg renderer는 매우 새로운 시도이며, ae의 스크립트의 파워를 잘 보여주고 있습니다. 노력에 박수를 보냅니다.


관련링크 : http://www.aenhancers.com/viewtopic.php?t=544



2006/12/17 03:47 2006/12/17 03:47
maxjix
AFX 2006/12/17 03:47

Shade of Brown

Shade of Brown Autozamm YDKM 

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이 뮤직 비디오는 TWIXTOR" SLOW-MOTION PLUG-IN 을 이용하여 만든,  FINALIST 2004 KODAK MUSIC VIDEO AWARDS 를 수상한 작품입니다. 경쾌한 음악에 맞추어 웃음을 짓게 만드는 액션과 슬로우 모션 과정에도 노래가사와 입모양이 맞는것이 매우인상적이네요~

2006/12/17 01:55 2006/12/17 01:55
maxjix
motion graphics 2006/12/17 01:55

[trapcode_particular] Emiiter 설정

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Emitter - [방사체] 파티클을 방사시키는 object의 속성을 설정합니다.

Paricles/sec - 초당 방사되는 파티클 양을 조절합니다.
emitter type - 이미터 형태에 따라 하위 옵션이 달라집니다.

-point  - 이미터가 한 point 에서 파티클이 방사된다.
-sphere - 방상체 형태가 구의 모양이고, 하위 메뉴에서 x,y,z 값으로 방사체 형태의 크기를 조절할수 있습니다.
-box - 방상체 형태가 정육면체의 모양이고, 하위 메뉴에서 x,y,z 값으로 형태의 크기를 조절할수 있습니다.
-gird - 일정한 간격의 point 로 이루어진 패턴의 형태입니다.
-laryer - layer 형태에서 방사체 모양을 결정합니다. (알파값 및 루마값을 이용합니다.)
-layer gird - layer 형태 즉, 알파 및 루마값 영역안에서 일정 간격의 point 패턴방사점에서 방사합니다.

layer - 레이어를 선택합니다.

layer sampling - 파티클이  방사 되는 시간을 타임라인 레이어에서 영향을 받을지, 파티큘러에서 영향을 받을지 선택 합니다.
-current time - 타임라인에 있는 파티큘러 레이어의 0프레임에서 파티클 방사가 시작합니다.
-particle borth time - 파티큘러 레이어의 첫 프레임이 아닌, 타임라인 0 초에서 파티클 방사가 시작됩니다.


layer RGB Usage - 커스텀 레이어를 선택시 하위 설정입니다.

User inserted image
lightness - size ; 파티클 사이즈가 luma 수치에 영향을 받습니다.
lightness - velocity ; 하단 메뉴의 velocity 값이 luma 수치에 영향을 받습니다.
lightbess - rotation ; 하단 메뉴의 rotation 값이 luma 수치에 영향을 받습니다.
rgb - size,vel, rot ; 3가지 값이   rgb 수치에 영향을 받습니다.
rgb - p... ; 파티클 rgb 값이 레이어의 rgb 속성에 영향을 받습니다.
none - none



positon xy - 이미터 위치를 설정합니다.
positon z -  이미터 위치를 설정합니다.

Direction
파티클 방향성을 설정합니다.

Direction Spread
Directional and Bi-directional, Disc 그리고 Outwards direction 타입을 사용시 펼쳐지는 정도를 설정합니다.

X,Y and Z Rotation
emitter의 X,Y and Z 축을 설정합니다. 이미 방상된 파티클의 위치는 변하지 않습니다.

Velocity
파티클의 퍼짐 정도를 설정합니다.

Velocity Random
파티클의 퍼짐의 램덤정도를 설정합니다.

Velocity from Motion
이미터가 이동시 이미터의 모션값에 의해 파티클의 이동방향의 영향정도를 설정합니다.

Emitter Size X,Y and Z
이미터 사이즈를 설정합니다.





2006/12/04 23:42 2006/12/04 23:42
maxjix
AFX 2006/12/04 23:42

look at selected layers의 기능

3ds max에서는 pivot, afterFX에서는 axis 라 하며, 각 오브젝트의 중심축을 의미합니다.

3ds 에서는 pivot의 크기를 -,+ 단축키로 크기를 조절할수 있습니다. 하지만 애펙에서는 같은 기능의 axis의 크기 조절을 할수 없습니다.
작은 axis 크기

작은 axis 크기에 원하는 모션을 만드는데, 불편합니다.


그러나 약간의 다른 기능으로 각 오브젝트의 axis의 크기를 조절할수가 있습니다.

애펙 기능에 look at selected layers (view 메뉴) 라는 기능이 있습니다. 이 기능은 선택된  오브젝트를 카메 화각에 모두 보이게 하는 기능으로 카메라 이외의 뷰에서 선택시 컴포지스트 사이즈에 오브젝트가 맞추어 보여지고, 편집화면을 100%으로 적용할시,  카메라,axis 크기가 커져보입니다. 반대로, 한개의 오브젝트만 선택하고, 기능적용시, 한개의 오브젝트만 컴프크기(화면에 검은 부분)에 맞추지고, 나머지는 화면에 밖으로 나가면서, axis의 크기가 상대적으로 줄어듭니다.


이 기능은 카메라 뷰에서 실행시, 카메라가 이동해 선택된 오브젝트의 화면에 위치합니다. 다른 뷰에서는 뷰 화면에 그 오브젝트를 중앙에 위치시킵니다.
여러 텍스트를 보여주는 모션그래픽 영상이라면, 이 기능을 통해서, 바로바로, 다음 텍스트를 이동하면서, 제작가능합니다. 
2006/06/25 00:22 2006/06/25 00:22
maxjix
AFX 2006/06/25 00:22

aftereffects의 Flowchart 활용



아비드나 다른 고급 컴포지스트 플은 이펙트 및 컴프지스트 작업을 플로우차트에서 직접 가능하지만, afterFX의 플로우차트를 보면, 보기에는 그럴싸해 보이지만, 단순히 컴포지스트 및 레이어, 이펙트의 흐름도를 알수 있는 정도여서, "이런걸 왜 어설프게 만들었지?" 또는 신경쓰지 않는다.

하지만 내용이 있는 작업을 하게되면 이펙트와, 레이어 수가 급격히 증가하고, 각 컴포지스트와 프리컴프의 종속 관계가 점점 복잡해져 나중에는 컴프레이어룰 일일이 열어보아야 경험을 하게 된다.

그렇기 때문에, 처음부터 컴포지스트들의 depth 관계를 정리해서, 관리할수 있는 기능이 필요한데, 그것이 애펙의 플로우차트가 담당한다.

글쓴이는 왼쪽 메뉴와 같이 설정하고 프로우차트를 사용하는데 매우 유용하다.

레이어나, 이펙트, 풋티지 및 솔리드를 기능을 비활성하고, 컴포지스트의 종속 및 뎁스 관계만 보이게 하면, 보다 컴프 관리가 쉬워질것이다.

또한 컴프간 이동시, 구차한 방법보다는 플로우차트에서 컴포지스트를 클릭하여 다른 컴프로 이동거나, 컴프에 라벨칼라를 지정하여, 관계를 구분짓기도 하고, 플로우차트가 어지러울 경우 클린업을 한번씩 눌러주면, 보기좋게 정리가 된다.

특히, 듀얼 모니터를 사용할때, 보조 모니터에 플로우 차트를 열어놓고, 컴포지스트 작업을 할시, 좁은 실글모니터에서, 플로우 차트를 여는것 보다, 더 효과적인 작업을 얻을수 있다.

이렇게 직관적인 기능만 제공하는 afterFX의 플로우차트 기능을 사용하다보면, 다른 플처럼 플로우차트에서의 컴프작업이 그렇게 좋게만 느껴지지 않는다.

2006/06/04 23:21 2006/06/04 23:21
maxjix
AFX 2006/06/04 23:21

afterFX keyframe loop 만들기

간혹 모션을 만들다 보면, 반복되는 키프레임 모션이 필요할때가 있다. 보통, 키를 여러개 복사하거나, 무비클립으로 만들어 interpret footage에서 loop시킬수 있고, wiggler 를 통해 반복 사이클을 만들경우가 있는데 , afterFX의 Expression 기능으로 손쉽게 처리 할수 있다.





* in 은 첫 키프레임 앞선에서 루프가 진행되고, out 은 끝 키프레임 후부터 루프가 진행된다.

* Duration 없는것은 몇 번째까지의 키프레임이 루프되고, Duration 있는것은 첫 키프레임 부터 몇초까지의 모션이 루프된다.


1. loopIn(type=“cycle”, numKeyframes=0)

예:
loopIn("cycle", 1)
loopIn 지역에서 루프가 반복되고, 첫 키프레임(0) 부터 두번재(1) 까지 의 키프레임 모션이 반복된다.

2. loopOut(type=“cycle”, numKeyframes=0)

예;
loopOut("cycle", 2)
loopOut 지역에서 루프가 반복되고, 첫 키프레임(0) 부터 두번재(2) 까지 의 키프레임 모션이 반복된다.

3. loopInDuration(type=“cycle”, duration=0)

예;
loopInDuration(("cycle", 2)

loopIn 지역에서 루프가 반복되고, 첫 키프레임(0)부터 2초 까지 의 프레임 모션이 반복된다.

4. loopOutDuration(type=“cycle”, duration=0)

예;
loopOutDuration(("cycle", 1)

loopOut 지역에서 루프가 반복되고, 첫 키프레임(0)부터 1초 까지 의 프레임 모션이 반복된다.
2006/05/16 19:38 2006/05/16 19:38
maxjix
AFX 2006/05/16 19:38

Aftereffects 7 호환 플러그인

애팩 7이 발매한지 얼마 되지 않아, 플러그인이 7버젼에 최적화 되어 있지 않습니다. 속속, 7용으로 픽스되어 나오고 있지만, 그 전의 버젼과 7과의 호환성 내용입니다.



2D3
Boujou Animation import plug-in - works fine.
Allegorithmic
MaPTime: Pattern generator - reports that MaPTime crashes AE 7
Automatic Duck
Pro Import AE - works fine. To support this new version of After Effects, Automatic Duck has released Pro Import AE 3.03
Boris FX, Inc
Continuum Complete 4 is compatible with the newly-released Adobe After Effects version 7. Earlier versions of BCC are not compatible with AE 7, due to version 7's new OpenGL windowing architecture.
Final Effects Complete 4.02 supports Adobe After Effects version 7.
Boris FX 8, Graffiti 4, and RED 3.04 support Adobe After Effects version 7 on the Windows platform. However, the installers do not include options for version 7. When installing these plug-ins into After Effects version 7, you must choose the Adobe After Effects 6+ option and navigate to Applications/Adobe After Effects 7.0/Plug-ins.
Buena Software
Au Naturel - works fine.
Depth Cue - No problems.
Dissolve Factory - no problems
Effect Essentials - There are a few UI issues with Effect Essentials on Windows, but it works fine.
Swatch Buckler - works fiine.
Conoa - Conoa plug-ins will work in AE 7.0, but currently do not support the new HDR, 32 bit floating-point compositing. Conoa plans to support the new 32 bit compositing by NAB in April 2006.
Conoa 3D
EasyShapes
EasyTinter
Cycore
Cycore FX HD - Everything works in AE7. Note: If a user has purchased the custom registered version of Cycore FX HD 1.0 and upgrades to AE 7, they should upgrade to the unlockable Cycore FX HD 1.0.1 version. The upgrade is free. Registered users need to send an e-mail to sales@cycorefx.com and request an unlock key which will be e-mailed to them upon verification. AE 6.5 users that have purchased the custom registered version of Cycore FX HD 1.0 should also upgrade to the unlockable version, as some bugs have been fixed.
Darkling Simulations
DIN - Works fine on both Mac and Windows. It does not support 32-bit effects currently.
Digital Anarchy - Two reports that all plug-ins work without updating
3D Assistants - Updated to work with AE 7.
3D Layer
Anarchy Toolbox
Aurora Sky - Will not work with AE 7. DA is working on an update.
Color Theory
Data Animator
Geomancy
Gradient!
Microcosm
Psunami Water
Text Anarchy
Digital Film Tools - all work fine in AE7
55mm
Composite Suite
Digital Film Lab
zMatte
Digital Trove
Prime - Completely compatible
The Foundry
Tinderbox 1, Tinderbox 2 and Tinderbox 3 - All the current plug-ins work inside AE7 in the same manner as they did in AE6.5. There is no floating point support. There are currently ongoing engineering efforts to convert all plug-ins to floating point.
Furnace - Both plug-ins work in AE7 in the same manner as AE6.5, again, they have no floating point support. It is important to note however that the new Timewarp effect in AE7 is based on technology Adobe has licensed from The Foundry, in effect Timewarp is Kronos.
GenArts, Inc. - All Sapphire plug-ins work in AE 7, without needing an updater, however they recommend using the latest version (currently 1.07)
Sapphire Lighting
Sapphire Stylize
Sapphire Adjust, Blur, Distort
Sapphire Render, Time, Transition
GridIron Software - All updaters will be released this week and will be updated here.
Nucleo - The current version of Nucleo (1.0.3) does not support AE7. Version 1.0.4 of Nucleo will be released today (January 24) and does support AE7. On the GridIron website, 1.0.3 will be replaced by 1.0.4 so users can get the new version from the same download location.
Panopticum
Ice Pattern - Throws an error when applied
Panopticum Fire - No errors, but doesn't refresh
Panopticum Water - Throws an error when applied
AnimaText 3D - No problems
AnimaText - No problems
Area FX - No problems
Array AE - No problems
Curtains - No problems
Custom Speed - No problems
Engraver - No problems
Figure - No problems
Panopticum Grid - No problem
Lens Pro - No problems
Plug-in Galaxy - No problems
Rich Typing - No problems
Panopticum Rulers - No problems
Panopticum Tools -No problems
Pete Warden Video Effects - a report that they work fine.
Pixelan Software - Compatible, no updates needed.
SpiceMASTER Pro
Video SpiceRack Pro/OrganicFX
Profound Effects
Swim - works without any changes.
Useful Things - (no longer sold) will not work on AE 7 MAC.
Useful Assistants - needs an update for MAC ONLY. Paul at Profound Effects tells us that got it working and is finishing the installer. UA for AE 7 Mac is in beta testing now. (updated Feb 1, 2006)
Red Giant Software - In early tests, all Red Giant plug-ins performed fine in testing with AE 7, except Magic Bullet.
Composite Wizard - Works fine.
eLin - Works fine.
Film Fix - No problems. A new version was released Feb 12, 2006.
Image Lounge - No problems
Key Correct Pro - Works fine.
Knoll Light Factory - Works fine.
Primatte Keyer - No problems
Magic Bullet Suite - Currently Red Giant is engineering an AE 7 update that should be available in early March 2006 and will be a free update.
Re:Vision Effects - All plug-ins have been updated to run with AE 7.
FieldsKit
RE:Fill
RE:Flex
ReelSmart Motion Blur v 3.2 released Jan 17, 2006
Shape/Shade - just updated to v2.5
SmoothKit
Twixtor v4.5.6 released Jan 17, 2006
Video Gogh
Silhouette FX - No problems in AE 7.
Silhouette Roto
Silhouette Paint
Toolfarm?
RotoImport for AE? - Doesn't work with AE7. We're working on an update.
Trapcode - All plug-ins have new installers that are AE aware. Download the updater here, which is free for existing customers.
3D Stroke
Echospace - Trapcode Echospace has been updated to version 1.0.1. Here two things were fixed: one UI problem in AE7 and a bug that could cause crash when using the "Purge" command in all versions of AE.
Lux
Particular 1.0.2 because the old version did not display the Preview UI correctly in AE7.**Shine - Works fine.
Sound Keys
Starglow
Ultimatte Corporation
AdvantEdge 1.6.1 - (submitted by Nathan Shipley) Plug-in works, but there are GUI problems. The "button" that a user clicks to access the Ultimatte settings draws in the wrong place on the screen (draws all the way on the left side of the screen) and is unclickable. A workaround I've found is to move the Effects Control panel to the far left side of the After Effects interface and the button is click-able.

Ultimatte has contacted us and said that they said that they are still testing but everything appears to work fine without the need for an upgrade.

ViviClip - All Viviclip plug-ins are compatible with 5.5 and 6 only.
Walker Effects v2.1 is compatible. No update necessary.
WE Basic
WE Designer
WE Pro
Zaxwerks
3D Invigorator Classic - v 4.0 (According to Brian Maffitt, "If you re-install the version that shipped with AE 6.5, that should work. My understanding (I could be wrong), is that Zaxwerks made a change in an update that was released subsequently on their web site, and as result the updated plug-in does not work in AE7.")
3D Invigorator Pro - v 4.0.6
ProAnimator - v 4.0
The Werks Vol 1 - v 1.0
3D Flag - v 1.0.1


http://toolfarm.com/pluginfinder/index.php?Compatibility%20with%20After%20Effects%207
2006/05/16 15:46 2006/05/16 15:46
maxjix
AFX 2006/05/16 15:46
Powerd by Textcube, designed by criuce
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